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総合解説 / ガンダムX / ガンダムXディバイダー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シールドバスターライフル 8 75 通常のBR 射撃CS ハイパーバズーカ【曲射】 - 100 山なりに1発発射 サブ射撃 ハイパーバズーカ【連射】 1 85~179 足を止めて3連射 特殊射撃 サテライトキャノン 1 20~265 高火力の照射 特殊格闘 ディバイダーへ換装 - - ディバイダーに換装 後特殊格闘 ビームマシンガン【換装攻撃】 1 120 ディバイダーに換装しつつ単発射撃 格闘CS GXビット 呼出 1 253(爆風込) 1出撃1回限り 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 大型ビームソード NN - 129 発生に優れる2段格闘 前派生 突き N前 175 砂埃ダウン NN前 217 前格闘 右ストレート 前 - 95 単発高威力 横格闘 横薙ぎ→唐竹割り 横N - 124 初段性能の良い2段格闘 前派生 突き 横前 170 砂埃ダウン 横N前 212 後格闘 蹴り上げ 後 - 90 メインからキャンセル可能 BD格闘 突き BD中前 - 85 多段ヒット。砂埃ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力SX/S/R/FMC 備考 覚醒技 サテライトキャノン【最大出力】 1 305/299/300/286 Gビットと共に一斉照射 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】シールドバスターライフル 【射撃CS】ハイパーバズーカ【曲射】 【サブ射撃】ハイパーバズーカ【連射】 【特殊射撃】サテライトキャノン 【特殊格闘】ディバイダーへ換装 【後特殊格闘】ビームマシンガン【換装攻撃】 【格闘CS】GXビット 呼出 格闘【通常格闘】大型ビームソード 【N・横格闘前派生】突き 【前格闘】右ストレート 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り 【後格闘】蹴り上げ 【BD格闘】突き 覚醒技【覚醒技】サテライトキャノン【最大出力】 コンボ コメント欄 概要 本編前半搭乗機。ガロードがティファを連れて逃げた先で見つけた機体で、そのまま奪取して搭乗する。数機製造されたガンダムXの1号機。 NT用のフラッシュシステムと、背中に装備されたコロニー撃滅用の戦略兵器「サテライトキャノン」が最大の特徴。 高い機動力とスタンダードな武装、高火力の照射ビームを所持した万能機形態。 クロブ移行で高出力ビームが換装攻撃として後特格に増設、更にアプデでCSが付与された事により、奪ダウン力や継戦能力は向上している。 上記の通りMBの参戦以降ささやかに強化はされているのだが、武装性能やリロードなど、単体では2500の性能を有してないのは相変わらず。 コスト帯随一のBD速度とBRによる連携や、換装からほぼ全てのDV形態の武装を引き出す事が出来る器用さを活かしていきたい。 どちらにせよ両形態を使いこなしてこそのガンダムXである、ガロードのように臨機応変に立ち回ろう。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後特格、後格 射撃CS→特格、後特格 サブ→特格、後特格 特射→特格、後特格 特格→メイン、各サブ、特射、各種格闘 後特格→各サブ、特射 格闘CS→特射、特格、後特格 各種格闘→特格、後特格 N格、横格、後格→サブ 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード 3.5秒/1発][属性 ][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 威力・弾数共に高コスト万能機相応のBR。 換装を前提としている為かほんのりリロードが悪い。 射撃武装の豊富な本機だが、DVからの換装→メインによるズサキャンや自由落下を駆使する為、他機体以上に消費が激しい。 牽制・追撃は各種射撃で補おう。 【射撃CS】ハイパーバズーカ【曲射】 [チャージ時間 2秒[属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 2022/08/02のアップデートで追加。前作にあった射撃CSコマンドが武装を変えて復活。 本家DVにもある、頭上に撃って放物線を描く弾道で落とす曲射。当たれば強制ダウン。 威力は100と単発CSとしては物足りないが、遮蔽物越しに撃つ、自由落下を狙うと言った弾道の活かし方が可能。 特格・後特格へキャンセル可。 DV改修後、第17話の水中戦で使用した武器。下記サブも含めて本来のGXの装備ではない捏造仕様である。 【サブ射撃】ハイパーバズーカ【連射】 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止め、爆風のない実弾を3連射。アプデで弾速が早くなった。 メイン・特格からキャンセルでき、特格・後特格へキャンセル可。 青枠のバズーカ連射と同一の武装でありながら、こちらは換装落下があるせいかメインでの落下ルートはない。 また、今作よりN格・横格・後格からでもキャンセルが可能に。 よってオバヒで格闘を当てても、換装を挟まなくてもダウンを奪えるように。 メインのリロードの遅さを補うためにもフル回転させて補っていこう。 足が止まるのでブースト消費や被弾などには注意。 【特殊射撃】サテライトキャノン [撃ち切りリロード 15秒/1発][属性 照射ビーム+爆風][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「マイクロウェーブ、来ます」 GXの代名詞的武装。爆風付きのゲロビを撃つ。太さはそれ程でもないが高火力。 今作ではDXに倣ってか発生の高速化に加え、覚醒で弾数が回復するようになった。 銃口補正はそこそこで曲げられず、闇討ち向きの武装。 X形態で大ダメージが取れる貴重な武装であり、置きゲロビや爆風を活かした起き攻め、分断等も可能。 上を取ってメインからキャンセルすることで、多少強引に当てられなくもないがややリスキーか。 加えて今作でも一律キャンセル補正により火力が激減する事に注意。 【特殊格闘】ディバイダーへ換装 DV形態へと換装する。換装後は地走BDになることに注意。 接地状態のまま換装可能。 どちらの形態でも 『ほぼ全ての行動からキャンセル可能』かつ『ほぼ全ての行動にキャンセル可能』 。 そのためどういった状況でも移動撃ち可能なメインで落下に移れる大きな特徴(敵が射角内ならば)がある。 ただし換装行動の際に敵に向き直らない。また、慣性の乗りがやや悪い。 硬直自体はアメキャンなどより大きいが、大体の「硬直武装→移動撃ち武装」の落下テクと同等。 ステップさえ入れておけば範囲武装以外には耐えられる降りテクとして使える。 【後特殊格闘】ビームマシンガン【換装攻撃】 [撃ち切りリロード ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 *2][補正率 *2%] 新規武装、DVに換装しながら単発ビームで攻撃。 弾の性能自体は弾速、誘導、銃口補正に優れ非常に優秀。 弾は上下で判定が分かれているが、威力はDV形態の後特射とほとんど変わらない。 リロードもそこそこ早いので本機のダウン取りに大きく貢献してくれる。 ほぼすべての行動からキャンセル可能だが、換装との相互キャンセルは無いので注意。 ここからDVサブ、DV特射へキャンセルでき、空撃ちでもキャンセル対応となっている。 【格闘CS】GXビット 呼出 [チャージ時間 2.5秒][属性 アシスト/照射ビーム+爆風][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] Gビットを左右に呼び出し、サテライトキャノンを発射させる。 スパロボ等でガロードが運用しているイメージがあるが、劇中ではジャミル搭乗時のDVの時のシーン再現。 着弾点には爆風が発生する。特射、特格、後特格へキャンセル可。 1出撃に1回のみの撃ち切り武装で覚醒によるリロードも無し。使用すると格CSゲージが消える。 両形態共通の武装なので、GX時に使えばDV時の格CSゲージも消える。その逆もまた然り。 GXの機動力を活かして相手の上から撃ち易く、爆風めくりが狙い易いのも長所。 また、サテライトキャノンと併用する事で爆風で目くらましを行い、もう一方を当てるといった芸当も可能。 格闘 初段性能や単発火力、時間効率に優れるが段数が少ない。 今作では〆に優秀な高火力の単発CSを失ったが、アプデにより前派生を獲得、コンボの最大値が大きく向上した。 【通常格闘】大型ビームソード 発生や出し切り速度に優れる2段格闘。 GX形態の格闘はこれのみ元ネタがない? 基礎威力が高く2段目で打ち上げるため追撃可能と、コンボでもお世話になる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(%) (%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 129(%) (%) 2.7 1.0 ダウン 【N・横格闘前派生】突き 2022/08/02のアップデートで追加された格闘派生。 動作はBD格闘と同じだが、こちらはダウン値が減少している。 N格・横格全段から派生可能。 【前格闘】右ストレート 単発高火力の殴り抜け1段。 第1話でドートレスの頭を吹っ飛ばした技で、ガロードGXが初めて行った攻撃。 命中すると受身不能で真上に打ち上げるため、コンボの〆にも放置にも使える。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 パンチ 95(%) 1.7 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り 初段性能の良い2段格闘、発生が早くそこそこ回り込む。 第2話でGX目当てに群がってきた荒くれMS乗り達のMSを3機連続で撃破したシーンの再現か。 なお劇中では横薙ぎ→突き→唐竹割りの3段だったが、本ゲームでは2段目の突きが省かれている。 発生勝負できる相手なら強いが判定は並なので、虹合戦ならともかく、かち合いに振るのはやめておこう。 2段目の吹き飛ばしが低く追撃は難しいので、初段からステップか換装を挟んで追撃したい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(%) (%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 唐竹割り 124(%) (%) 2.7 2.7 ダウン 【後格闘】蹴り上げ 右足で蹴り上げるサッカーボールキック1段。NEXTのBD格。 第9話で押し倒してきたエニルのドートレスHMC・ワイズワラビーを右足で蹴り飛ばしたシーンを意識したものか。 かち合い性能はそれなりで、メインからキャンセル可能なので覚えておくと相手の意表を突ける。 後ステor後フワステでサテライトキャノンでの追撃が狙える。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 80(%) 半回転ダウン 【BD格闘】突き 多段ヒットする突き1段。 恐らく第6話でエニルの部下のドートレスHM・ファイヤーワラビーを破壊したシーンの再現。 砂埃ダウンなので追撃は容易、サテライトにも繋がるためカス当たりした時に狙うのも有り。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 85(80%) (%) 砂埃ダウン 覚醒技 【覚醒技】サテライトキャノン【最大出力】 「てめえら…死にたくなけりゃあ、そこをどけえええええええええええ!」 両形態共通。 名前こそ変わっているものの、ジャミル機の物と同一の覚醒技。 入力と同時にGXに強制換装し、左右にGビットを2体ずつ呼び出して、5体でサテライトキャノンを一斉発射する。 発射前までスーパーアーマーあり。 GXのサテライトのみ、着弾地点に爆風を発生させる。 GXの銃口補正はかなり良く、ビットの方は悪いのでマルチロックしているかの様に射線が重なることも。 照射の1本1本は細いが、ビットのお陰で横の合計範囲は広い。 ビットは照射を開始すれば、本体が撃墜されない限り攻撃を続ける。 ビットの耐久力はそれほど高くない。 銃口補正と範囲はそこそこいいが、発生が遅い上に隙は膨大。 コンボ以外に使うのはやめよう。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/M/R/C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射 (%) (-%) 2段目 爆風 (%) (-%) 3段目 Gビット (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ BR→サブ(2発) 141 BR→特射 161 BR→後→サブ(1発) 162 BR→後 前 181 N格始動 NN NN 208 NN→後特格 156 前格始動 前 前 前 228 前→後特格 157 手早く終わる 横格始動 横 NN 前 203 後格始動 後 後 後 198 最後が前〆で207 後→サブ(2発) 160 BD格始動 BD格≫BD格≫BD格 184 最後が前〆で209 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? F覚醒中 前格*5 330 デスコン。 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい こっちの覚醒技初めて撃った時の回転撃ちにしてくれないかな… -- (名無しさん) 2021-10-28 11 28 31 格闘CS→GX特射へのキャンセルと、格闘CSのチャージ時間が2秒→2.5秒に延びているのを確認し、入力を行いました。誤爆失礼いたしました。 -- (名無しさん) 2022-02-25 22 27 48 後特格「威力はDV形態の後特射と変わらない」って書いてあるけど後特格では? -- (名無しさん) 2022-08-06 16 11 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機動新世紀ガンダムX系 ガロード・ラン Dl http //loda.jp/ukwindom/?id=139
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GX-9900 ガンダムX 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 38200 660 M 13460 270 26 26 26 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームソード 4000 23 0 1〜1 BEAM格闘 100 6 ブレストバルカン 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 シールドバスターライフル 3100 24 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 サテライトキャノン 6000 70 0 5〜6 特殊射撃 70 5 水中には使用不可 サテライトキャノン 10000 150 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御コマンド」使用可能受けるダメージを30%軽減する 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 機体名A 機体名B 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムXディバイダー 4 ガンダムエアマスター 4 ガンダムレオパルド 5 ガンダムDX 備考 サテライトが通常武器として使用可能になった。 サテライトキャノン(通常)はアイコンではBEAM3に見えるが、実際には特殊射撃なので敵のバリアを気にすることなく使うことができる。
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正式名称:GX-9900 GUNDAM X 通称:GX パイロット:ガロード&ティファ Gクロスオーバー:かつて戦争があった コスト:3000 耐久力:750 盾:特殊実体 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドバスターライフル 8 120 シールドが壊れると使用不能 CS サテライトキャノン充填 - - 8秒でチャージ完了 サブ射撃 ショルダーバルカン 60 136 一度に10発まで撃てる 特殊射撃 サテライトキャノン 1 405 出撃時は弾数0 モビルアシスト GXビット 6 84 攻守の要 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 大型ビームソード N→N 200 唯一の多段格闘 空中通常格闘 なぎ払い N 130 単発ダウン 地上ステップ格闘 突き刺し ス→N 130 単発ダウン 空中ステップ格闘 切り払い ス→N 130 単発ダウン 後格闘 シールドガード 後→N - 一定ダメージで壊れる 特殊格闘 無し? BD格闘 キック BD 130 単発ダウン 【更新履歴】 08/11/24 AC版wikiより転載 過去編集者に感謝 08/09/30 射撃表を修正 他 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 08/08/14 試験的に射撃欄を表化、一部情報追加 解説 攻略 根本的にはBR系万能機だが、戦略兵器"サテライトキャノン"を搭載した一発屋MSでもある。 サテライトキャノンは、単機のMSが持つゲロビとしては最大級の太さと威力を持つ。 その代わり他のコスト3000機体と比較すると基本武装はやや貧弱であり、機動性も悪い。 サテライトキャノン以外の性能はコスト2000レベルと言ってもいいくらい。 サテライトキャノンも"撃てば当たる"ような性能ではなく、生で当てるには熟練が必要。 しかしコスト3000の役目を果たすにはサテライトキャノンを当てる必要があるため、確定どころを見極めるなど常に意識してチャンスを逃さないようにすべき。 ただし、コスト3000なので、サテライトキャノンを意識しすぎて中途半端に下がって、コストオーバーの影響を受けないように注意しよう。 (残5000で墜ちる→500で復活、残4000で墜ちる→250で復活) ブースト速度は並だが、ブースト持続は2000機体の上位陣に劣るレベルで、ステップ性能も良くない。 機動力の低さは、レーダーを良く見て自機の位置取りをするなどの立ち回りで補いたい。 メイン射撃は威力が高めだが、依存度のわりに弾数はそれほど多くないため弾切れになりがち。 さらに、格闘はクセが少ないがダメージを稼げない単発技が多い。 ただし、単発ダウンで攻撃時間が短いステップ格闘は乱戦に強い。 高コストとしては攻撃面で頼りないが、ダウン取り、自衛 護衛、ヒット アウェイ、といったあたりを心がけるとよいだろう。 攻撃根性補正が高い(最大35%増)のが多少なりとも救いになるか。 レバー下+格闘入力で、BRが展開してシールドになる。実体盾だが自動発動しないタイプ。 大抵の行動からシールドにもちこめる。格闘を避けられた後のビーム反撃などに使うのも手である。 シールドが破損するとメイン使用不可。(サテライトのチャージは可能) ちなみにシールドの耐久力は500程度。(エールのBR5発前後で壊れた。要検証) サテライトキャノンは武器表示の一番下のところ。 CS入力でチャージし、チャージ完了後は特殊射撃で発射可能。 原作とは違いチャージ中でも自由に動ける上に、一度溜まるといつでも撃てるようになる。 サテライトは弾速、威力、範囲全てにおいて最高クラスの武装。 相手を1機といわず2機まとめて吹き飛ばすことも可能で、一撃で戦局をひっくり返す力がある。 だが発生が遅い上に銃口補正がいまいちで、原作のように曲げる事はできない。 とはいえサテライトを当てない事には性能を出し切れないので、どうにかして当てたい。 発射を見られているとまず当たらないので、相方に敵の気を引いてもらうなどして悟られないように撃とう。 もちろんカットはされないように注意したい。 発射直後にカットされるとカスダメorヒットせず、充填し直しと泣きを見ることになる。 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][発生:15フレーム][硬直:44フレーム] 入力 ダメージ 補正値 ダウン値 状態 歩き撃ち ブースト消費 備考 メイン 120 ? 2 よろけ 可 なし シールドが破壊されると使用不可 ┣サブ 146(全弾) ? ? 強制ダウン 不可 ? 対人だとサブ3HIT程度で抜けられる事が多い ┗特射 264 ? ? 強制ダウン 不可 80~90% 中距離以上で確定、HIT確認不可 シールドと一体化したBR。威力、誘導面はBR単品としては最強レベル。 移動しながら撃てる唯一の武装で、相方やアシストとのクロスなど依存度は高い。 依存度の割に、弾数はそれほど多くなくてリロード時間も普通なので、弾数管理には注意。 根性補正が最大まで入ると1発160を超える。CPU戦でGXを相手にするときはさらに威力が高いので要注意。 【CS】サテライトキャノン充填 [チャージ時間 8秒] サテライトキャノンの弾を充填する。8秒で充填完了。 CSゲージは特殊射撃の弾数ゲージの下にある。 他機体のCSと同様、移動やダウン中でも溜められる。 充填が完了すると特殊射撃の弾が装填され、サテライトキャノンが使用可能になる。 とりあえず開幕時と放置時は溜めておくといいだろう。 ボタンを離してもゲージの減る速さは遅いので、 充填→ボタン離してBRorサブorアシスト→押しっぱなしで充填、等でも溜め続ける事が可能。 接近戦時はチャージしながらの戦闘は厳しいので、割り切って迎撃に回るほうが無難である。 【サブ射撃】ショルダーバルカン [一括リロード][リロード 5秒/60発][属性 ][発生:20フレーム][硬直:43フレーム] 入力 ダメージ 補正値 ダウン値 状態 歩き撃ち ブースト消費 備考 サブ×1 30 ? 0.5 - 不可 ? 実際は2発1セット、3ヒットでよろけ ┗×10 136 ? 0.5×10 ダウン 不可 ? ホールドで連射 硬直は短めで、発生、弾速も速い。主にメイン射撃や格闘からのキャンセル射撃に用いる。 メイン→サブは威力があまり高くないが、強制ダウンを取れることは利点。 サブ射撃で発射して射撃ボタンだけ押しっぱでも連射できる。 【特殊射撃】サテライトキャノン [特殊リロード][リロード CS][属性 ][発生:70フレーム][硬直:238フレーム] 入力 ダメージ 補正値 ダウン値 状態 歩き撃ち ブースト消費 備考 特殊射撃 405 ? ? ダウン 不可 80~90% サテライトキャノン照射。出撃時の弾数は0で、CSでリロードしないと使用できない。 特射入力→構え(約1秒)→照射(約2秒)→収納(約1秒)。 範囲はGクロスオーバーレベル、威力は全機体中最高クラスで、弾速も速い。 これを上回ることができるのはイージスの自爆とZの覚醒突撃くらい(Zのは耐久値が高くないと上回れないが)。 コスト1000機体なら新品でも一撃で沈む(アレックスもチョバムごと撃破できる)。 だが発生が若干遅く、銃口補正も悪いため、避けられたりカットされることが多い。 撃った後も背中のリフレクターをたたむ時間があるため、全体的に物凄い隙ができる。 特射入力時の相手の位置に向かって発射する模様。 上下の銃口補正は悪めで、高飛びから撃っても真下には撃ってくれない。 撃つ時はくれぐれも計画的に。ちなみに撃った後に再充填は可能。何度でも撃てる。 Xはこれが全てと言っても間違いではないので、どうにか当てられるようにしよう。 サテライトで着地取りをしようとしても、出来ないことは無いがほぼ不可能。 相手の移動に軸合わせする、もしくは格闘のカットに利用したほうが当たりやすい。 敵チームが固まってる所に撃てば、事故って当たることもある。 相手の照射系ゲロビをステップで回避した場合は、サテライトがギリギリ間に合う。 起き攻めに使えないこともないが、横に飛び起きられると避けられてしまう為、真後ろに飛び起きた時だけ狙うようにしよう。 また、敵機を撃墜した後の復帰に対してサテライトを撃つと良く当たる。と言うか、ほぼ確実に当てられる数少ない機会。 コスト1000帯なら復帰直後にまた沈み、2000と3000だと致命傷になる上コストオーバーしている場合は即死する。 更に敵2機が同時に落ちた直後なら、2機まとめて当てると一瞬で勝負が決まる。 狙えるようならば思い切って撃つと良いが、カットの可能性も充分にある事を意識すること。 アシスト→サテライトも可能。威力はライフル→サテライトとほぼ一緒。 これも不確実だがGCO中では視界が遮られることもあるので(例えばZのコロニーレーザー、∀の月光蝶)、 その時に事故ヒットを狙って撃つのもあり。 スタン系の武器を持つ相方がいると非常に当てやすくなる。 撃ってる間ゆっくりと後退するため、横から格闘を仕掛けに来た相手に当たることがある。 当然だが後ろからの格闘にはダメ。 ちなみに、少しでも壁などに当たるとそこで止まってしまう為注意が必要。 破壊可能な壁や建物でも貫通しない。壊れて崩れ去ってから射線が通る。 【アシスト】GXビット [回数:6回][属性 ビーム][発生:16フレーム][硬直:31フレーム] 入力 ダメージ 補正値 ダウン値 状態 歩き撃ち ブースト消費 備考 アシスト 84 ? 0.5×4 よろけ/ダウン 不可 なし 2機のGXビットを左右に展開して、それぞれがBRを2連射する。 発生が非常に早くて1発ごとに強力な銃口補正がかかるので、硬直取りや格闘迎撃など様々な場面で有用。 1発目をくぐられて格闘をもらっても、相当動くものでなければ2発目が大抵カットしてくれる。 4発当てた後にメインを当ててもダウンしないので、ダウンさせたい場合はメイン→サブまで繋ごう。 メインの弾数が少ないGXにとって非常に重要な武装。 使用回数は6回と多めなので、積極的に使っていこう。 チャージ中に使用して、そのまま射撃ボタンを押しっぱなしにすれば、直前までのチャージをほぼ維持してすぐにチャージ再開できる。 格闘 どの格闘も基本的にサブ射、特射、シールドでキャンセル可。 単発ダウン系が大部分なので、そこらへんは注意するよう。 判定は意外と強く、格闘機とカチ合っても勝つことが多い。 単発技が多いのも、カチ会って相打ちになったときダメージ負けしないと思えば… 【地上通常格闘】 袈裟斬り→切り上げ 袈裟斬りから切り上げまでの時間が1セットの格闘としては長め。 射程ギリギリで1段目が当たると2段目が外れる場合がある (おそらく2段目のビームサーベルの攻撃判定が1段目より短いため) 【地上ステップ格闘】 ビームソードで突き 伸びは優秀だがサーベル部分の攻撃判定が意外と短く、当てたつもりでも当たってないことがあるので注意。 【空中通常格闘】 なぎ払い 【空中ステップ格闘】 斬り払い 意外と伸びる。発生、判定が強く、後出しでも勝つ場合が多い。 硬直も短めなので当て逃げしやすい。 【特殊格闘】 無し? 【BD格闘】 飛び蹴り1段 伸びは悪くはないが攻撃している時間が短いので、蹴りを出した後はすぐに判定が消えてしまう事に注意。 【後格闘】 [耐久値 500?] シールド防御。 シールドが破壊されるとメインが使用できなくなるので多用は禁物。 ゲロビ系や格闘はガード不可。 耐久値があること以外、他の任意シールドと比較してもなんら遜色はない・・・はず。 体感だが、発生が遅い気がする。 範囲も微妙に狭いか? またνガンダムのファンネルバリア同様ダウン値の蓄積した補正は受けない模様? CPU戦にてタンクのアシストと陸戦ガンダムのサブ射撃4、5発防いだらぶっ壊れた。 試作2号機のメイン射撃をガードしても3~5発は入ったので、バラける射撃には弱いようだ。 耐久値が残り僅かなときは要注意。 【格闘派生】 どれかの格闘→後格闘でシールド。 サブ射撃、特殊射撃にもキャンセル可能 コンボ 威力 備考 アシスト4HIT BR 144 基本 アシスト4HIT BR サブ 146 ダメージは伸びないが、ダウンが取れる。 アシスト2HIT BR 133 アシストが2ヒットだった場合 アシスト2HIT BR サブ 151 ダウンするまでサブ当てると意外とダメが伸びる アシスト4HIT サテライト 171 やめたほうがいい アシスト2HIT サテライト 270 こちらはまだ実用的だが確定はしづらい。 アシスト4HIT 地上NN 184 アシスト4HITは補正が悪い アシスト2HIT 地上NN 188 こちらの方が若干上 アシスト4HIT 地N以外の格闘 149 地上N格以外はアシスト4HITの方がダメ高い。 アシスト2HIT 地N以外の格闘 140 戦術 基本はメインとアシストによる硬直取り。 確定場面では、キャンセルサブまで繋いでダウンさせるとよい。 格闘に関しては、自衛とダウン取りの意味では有効だが、大きなダメージを稼ぐ手段にはなりにくい。 サテライトキャノンを使用するためにはチャージが必要なので、開幕やダウン時にチャージをすると良い。 ボタンを離してもチャージゲージ減少はゆっくりな為、 一度ボタンを離しメインを撃ってからまたチャージと言うことも可能。 チャージが完了したら余所見をしている迂闊な敵に打ち込もう! 間違って味方を巻き込むと大惨事に成りかねないので注意しよう。 ちなみに、味方のアレックスに直撃するとチョバムアーマーが全て剥げる。 機動の悪さから張り付かれたら逃げ切るのは至難の業。 もう始めから前線で戦い、敵の格闘を回避した直後などにサテライトキャノンを撃ち込む戦法がいいかもしれない。 コストオーバーの影響も回避しやすいし、うまくやればサテライトも後ろで撃っているよりも当てられる回数が増えるだろう。 耐久も高いので、相方の援護も加われば最弱層から抜け出せる…かも? あえてこっちから近距離で張り付き、何かしら攻撃してきた瞬間を避けて格闘やメインを食らわせる戦法も強い。 特にステ格が発生、判定ともに強いので相手からすると意外と厄介。もしも相手が逃げたらメイン、アシスト、サテライト。 マスターガンダムの特殊射撃との相性が非常に良く、息さえ合えば一試合にサテライト4発とか余裕で当てられる。 が、嫌われるかもしれない。その辺は自己判断で。 サテライトキャノンを当てるために さて、GX最大の特徴であり、唯一のアドバンテージであるサテライトキャノン。 当然ながら、命中させなければ3000コスト相応の働きは出来ない。 以下に、サテライトを当てるコツをまとめていく。 基本的な考え方 まず、サテライトを当てるため、頭に入れておいてほしいのは、中心に当てるのではなく、やや端寄りに『引っ掛ける』感覚だ。 射出の遅さや銃口補正の劣悪さから、他のゲロビの感覚で撃ってさえかわされる事が多い。 そのため、最初から回避行動を取られる前提で『動かれても巻き込む』ように撃とう。 縦軸を合わせるのが何よりの基本。 当たりやすいタイミング 1.相方の捕縛系攻撃に合わせる マスター、ヴァサーゴ、ビギナなど、捕縛系の武装を持つ機体が相方の場合、敵機の捕縛を確認したら、即サテライト。 これが一番確実だが、相方との息が合っていないと厳しい。 マスターの帰山笑紅陣だけは任意のタイミングでスタンさせられるため、当たったら伝えてもらうようにすれば命中率は跳ね上がる。 2.格闘のカットに使う 相方が格闘を受けている場合、そのカットに撃ち込む。 ただし、動きの大きい格闘に対して横から撃つと、外れることも多い。位置関係を確認し、縦軸を合わせて撃とう。 敵の格闘のダウン値や補正のため、味方への被害は通常より抑えられる。 3.味方を巻き込んで撃つ 2と似ているようだが、多少違う。 あえて相方が前衛に出て、被片追い状況を作る。そして敵味方まとめて発射。 成功率は2以上に高いが、味方への被害も大きい。 4.受け身に合わせて撃つ ダウン復帰や、自機からみて縦方向への起き上がりに撃つ。 かなり難しい上、狙える場面も少ないのが難。 5.すれ違いざまに撃つ νの後格やV2の翼など、移動の大きい攻撃を避けたとき、その勢いのまま移動する相手に向けて撃つ。 一般に『移動が大きく反撃を受け辛い』とされている攻撃ほど、実は移動不能時間が大きい。 その為、慣れればかなり狙える。 また、03の後ろ爆導索など、特殊な移動を自機から見て縦方向に使ってきた場合もチャンス。 6.格闘回避後に撃つ 5と似ているが、こちらはバックステップ回避からのサテライト。 接近戦ならば狙えるのは強み。最速でやれば命中率もかなり。 格闘の後にステップされても意外と引っかかってくれるため、格闘機相手なら意外と決まる。 7.復帰に合わせて撃つ 最も実用的なサテライトの当て方。相手が復帰して来るとき、その落下に合わせて撃つ。 ポイントは相手が着地する前に撃つことと、発射前にブーストゲージを使い切る事。 ブーストゲージを使い切って撃つと、発射しながらゆっくりと落下する。それを逆に使い、 復帰中(空中)の敵へサテライト⇒自機敵機共に落下⇒自由落下で振り切られた分をフォロー のようにすると、命中率が上がる。 ブーストを使い切っていなくても狙えないわけではないが、相手がカプルやガンタンクのような小さい機体の場合はキツイ。 逆にイージスのような可変機は、変形するためにジャンプボタンを入力しなきゃいけないため、狙いやすい。 8.ターゲットの動きを先読みして敵僚機をロックオンして撃つ 敵僚機にサテライトを撃ったタイミングに丁度もう1体の方の敵が来るように予測して撃つ。 相当高難易度&半ば博打だが相方が片追いされている場合は反撃も来にくい為有効。 ターゲットはノーロックでサテライトを撃たれる為読みを当てられさえすれば大プレッシャーを与えられる。 9.核等に合わせて撃つ 合わせると言っても主に味方ではなく敵の攻撃に合わせて撃つ。 核やピースミリオンは当たると真上に吹き飛ぶので強制ダウンしない様ならそのままサテライトで拾ってしまおう。 特に核は誤射を起こしやすくどうやら補正もかなり少ない為当たればダウン値次第で300以上のダメージになる。 味方の物に合わせても当たるが350補正の為に他の追撃とそう変わらない事が多い。 良くない例 1.起き攻めに撃つ 相手の起き上がりに重ねて撃つと、一見確定しそうだが実は簡単に避けられる。 横への移動や、無敵時間を利用して簡単に避けられてしまう。 2.相手の照射系ゲロビへのカウンター 最速なら間に合うが、少しでも遅れると距離によっては逆に反撃をされる。 照射攻撃を持っているということは、たいていの場合は高威力単発ダウン属性の射撃を持っているため、その意味でも危険。 3.相方がコスト1000の場合のぶっぱ サテライトの威力は400であり、補正を考えても約100程度のダメージが味方へ通る。 特に、味方がアレックスの場合はアーマーが剥がれてしまうため、味方がコスト1000の場合は普段以上に慎重に撃とう。 ただし、敵機が1000の場合は逆にアドバンテージを取れるため、積極的に撃っていい。 僚機考察 サテライトキャノンを活かすため、僚機にはできれば前線で敵機を引き付けてもらいたい。 基本的にガンダムXは前に出ていても後衛寄りの動きをすることになるため、 機動力が低くてそもそも前衛に回れなかったり、後衛の方が活きる僚機だと片追いは避けられない。 コスト2000 3000先落ちでもリスクがあるものの、戦力的には一番充実している。安定感を求めるなら。 マスターガンダム 現状ではベストパートナー。前線で敵機をかき乱す能力に優れ、 捕縛技まであるのでサテライトキャノンを直撃させることも可能。 相手が2vs1で片追いして来た場合、引き撃ちで対処しながらマスターの援護を待とう。 メイン→サブとマスターの援護で敵を分断したらそのまま下がり、サテライトキャノンで勝負! ガンダムヴァサーゴ ガンダムXコンビ。 どちらも機体が重く、タイマンに向かないのでうまく連携を取る必要がある。 愛馬は足が遅く盾もないので基本はGXが前に出ることになる。 どちらもメインが決まればサブCでダウンが取れるので常に攻め気を忘れずに。むしろ守ったら負ける!攻めろ!! このコンビの最大の売りは愛馬の捕縛にサテライトを重ねられること。補正率が甘く、捕縛から400ダメ入る。 GXが片追いされたら愛馬が弟→ゲロビ、愛馬が片追いされたらサテライト。 互いに射撃でダウンが取りやすいため、遠距離でのプレッシャーも中々のもの。 インパルスガンダム 万能系の相方。相性は良いが、万能機の宿命か爆発力がない。 巧くビーム連携を行ってダメージを取っていかないと負ける。 インパルス自体のビーム依存度が高く連携機会は多いので、チャンスを逃さないように。 インパルスの高い機動性で相手をかく乱してもらえるとGXが生きる。 Zガンダム 売りであるハイメガは後衛寄りの武装なので、相性的にはやや不向きか。 Z側が前衛を担当するか、GXがオトリになってハイメガで援護してもらう構図ならそれなりにいける。 前衛でピンチに陥っても変形逃げできるのはZの強みである。 ZZガンダム 動きが遅いので、GX・ZZともども相手に機動力で押されるのは避けられない。 だがZZの特格のプレッシャーはデカく、相手も完全放置はできないはず。 相性はそれなり。ただし、動きの遅さをカバーする技量は必須となる。 ガンダム試作2号機 一発屋同士なので、武装的にかなり苦しい。そのキツさは相手が万能機同士なだけで不利がつくほど。 ただ、一発屋なだけに決まった時の爆発力は大きい。ロマンを求めるならこれで。 ガンダム試作3号機 バズーカによる支援、爆導策による高い生存能力がウリだが、格闘戦もこなせる万能機。 さすがに単機で戦線を支えるのは厳しいので、GXもやや下がり目で援護していこう。 スタン属性の攻撃こそないがバズーカによってダウンを取りやすく片追いしやすい上に、 爆導策で敵の中を縦横無尽に駆け回ればサテライトを打ち込めるチャンスも増えるだろう。 3号機の立ち回り次第で、どちらが前に出るのか決めやすいのも○。 ガンダムF91 高性能だが、耐久力不足なのが厳しい。特にGXの相方には高い生存能力が要求されるので やや不安が残る。ただインパルス同様に機動力で霍乱してもらえれば、サテライトの確定どころも 増えるだろう。また攻撃力が高めなのも評価できる。 ガンダムエクシア 満を持して登場した唯一の解禁機体。相性はいいほう。 素早い動きと性能のいい格闘で前線で任せられる上、スタン属性の技(特射・BD格一段目)まで持ち合わせているといううれしい相方。 相手からしたらどちらから目を離しても闇打ち格闘、闇打ちサテライトが飛んでくるのでかなり神経を使うペアである。 相手が地上限定だが当てやすいBD格一段目のスタンからサテライトがつながり400ダメ与えることができる。BD格が外れても反撃をサテライトでカットできたりもする。 他の捕縛系射撃(チビマス除く)と異なり相方の格闘タイミングに合わせて打てばいいだけなので息を合わせればかなり実践的にサテライトを当てられる。 基本はX先落ちだがいっそのことX0落ち狙いで後方から上記のサテライトコンボのみを狙っても面白いかも。夢が広がりんぐ コスト1000 3000先落ちならノーリスクで1000が2回特攻できるのがポイント。あとは機体能力差を埋める腕の勝負。 アレックス 前線で孤軍奮闘するのは無理だが、僚機と距離を離さず戦うなら悪くない相手。 何より、張り付かれて一番イヤな相手である格闘機に対して強いのは嬉しいところ。 ただ、こちらのサテライトキャノンが当たるとチョバムアーマーが吹っ飛び 一転して心もとなくなるため、サテライト誤射だけは絶対に避けたい。 ガンタンク 思いきり後衛寄りの機体。つまりは相性が悪いということ。 援護が強力なのは良いのだが、片追いされるGXを救う機動力はない。 むしろガンタンクが2vs1でフルボッコにされると苦しい始末。 相方を活かすなら、GX側がガンタンクの援護の届く範囲で戦う必要がある。 考えなしに動くと勝てないぞ。 グフカスタム ワイヤーを使う事によりかなりの機動力を誇る、コスト1000の格闘機。 グフの鞭は相手をスタンさせられるので、サテライトがかなり当てやすくなる。 空中でグフのサブが当たった場合は格闘派生から後格闘につなぎ、 ぐりぐりしているところをグフごと吹き飛ばすというのもあり。 ビギナ・ギナ 遠近両方で戦えて機動力もそこそこあり、スタンさせられる武器を持つ万能機。 ビギナのサブが当たったらサテライトしよう。 誘導に優れるアシストもサテライトの手助けをしてくれる。 イージスガンダム コスト1000の強力万能機。こちらも盾投げというスタン武器を持っている。 ただ、こちらの盾投げはスタン時間が短いため、相手が地上に居る時しか狙えない。 サテライトを当てるなら特格からの方が狙いやすい。 特格→自爆コマンド入力→サテライトとやると、敵相方はどちらを狙ってももう片方に大ダメージが行くのは間違いなく、かなり強力。もちろん特格が当たらなければ話にならないが。 陸戦型ガンダム 熱い純情コンビ。よく女の名前を叫んでいる。 肝心の相性も陸戦の機動力が高いため悪くない。 ネットガンは動きが遅くなるのももちろんだが、食らった相手はよろける為、サテライトがとても当てやすくなる。 ミサイルやキャノンでダウンは取れて、遠距離からのキャノンばら撒きはとってもうっとおしい。 GXも負けずに、メイン→サブでダウンを取ろう。 コスト3000 戦力的には最高だが、2落ちで終わるのが厳しい。絶対に落ちない自信と技量がないなら避けるべし。 ゴッドガンダム マスターの上位互換なので相性的には良い。 捕縛技はないものの、マスターよりも体力・機動力があるので前衛としては最高クラス。 ただ、さしものゴッドとて2vs1では長時間持たないだろうし、敵側にアレックスがいると辛い。 GX側が的確な援護をしないと勝ちは苦しいだろう。それでも、固定相方なら一考の余地はある。 フリーダムガンダム 機動力の高さと覚醒に裏打ちされた回避力は折り紙付き。バラエーナがあるので援護もできる。 前衛・後衛のどちらも無難にこなせるので、GX側も臨機応変に動ければ相性はそれほど悪くない。 ただしフリーダムの耐久力は低いのでサテライトの誤射が怖い。乱戦時に撃つ場合は合図を送ろう。 ∀ガンダム 重機動ペア、相性はかなり微妙。限りなくネタコンビに近い。 ゴッドに比べていくらか射撃武装があるのが特徴である。 ∀自体は近接戦向け機体なのでGXは援護に回る事になるが、GX自体の援護能力は正直低い。 ∀にもゴッドほどの絶対的な近接戦の強さが無いため、苦戦は免れない。 ただ、GXは武装特性上放置されづらいので∀はタイマンに持ち込みやすい。 そこで∀がダメージをとり、GXが相手をダウンさせつつ逃げるという役割を演じ切れば勝機はある。 ガンダムX 究極のピーキーコンビ。どちらかが前線にいる間にもう1機がサテライトチャージ→発射。 サテライト中に前線にいた方は逃げて前・後交代して火縄銃のごとくサテライトを撃ってやろう。 もちろん実戦はそう簡単ではない。分断されると機動力の低さのため合流するのが大変。 溜める間もなくZやW0に吹っ飛ばされることも多いだろう。 思いきりバクチ打ちになるが、一時的にでもGX単機で前線をもたせられるなら面白い。漢なら。 相手を倒すことができたら復活したところにすかさずサテライトしてやろう。 サテライトが2機とも溜まっている状態で敵2体をほぼ同時に倒すことができれば勝ったも同然。 VS.ガンダムX対策 機動力が低い上にコスト3000なので、基本的には片追い安定。 ただし高誘導のライフルと高性能なアシストには注意。勿論、サテライトキャノンにも気をつけること。 そのあまりに太いビームは破壊力も抜群であり、2人まとめて撃破されて一発KOも十分ありうる。 ステージにもよるが、開幕からチャージされると確実に1発は撃たれてしまうため、敵僚機の攻撃をさばきつつ空撃ちを誘いたい。 可能ならば発射体制に入ってからのカットを狙うとよい。 一度撃たせたらあとはチャージさせる間を与えないよう一気に攻めよう。 2vs1ではメイン→サブでの対応が間に合わず、サテライト発射もカットできるはずだ。 GXの機体性能は高くないので、接近できればコスト2000、腕さえ良ければコスト1000機体でも十分勝てる。 ただし、全機体トップクラスの性能を持つアシストには要注意。 食らってしまえば射撃コンボや格闘でダウンさせられた挙句に距離を取られてしまう。 1発ごとに強力な銃口補正がかかるので、1発目を避けても油断しないこと。 また、1発目をくぐって格闘を当てても2発目でカットされることが非常に多いため、無闇に格闘を仕掛けてはいけない。 張り付いてもあえてこちらから仕掛けずにアシストをさっさと使わせてしまうのも手。(自分と敵の両相方には注意) 基本的に放置は厳禁。1機でも良いので常時張り付いておくこと。 遮蔽物や地形の起伏の少ないステージ(Wや08ステージなど)では特に注意。 Wステージのように大型の建物がある場合、放っておくと闇討ちサテライトの危険性が増大する。 なおステージ選びの時点で優位に立ちたいのであれば、ガンダムXステージを選ぶと良い。 壊れない建物ばかりなので、一番の脅威であるサテライトキャノンが遮られやすいのである。 射線を得るためには建物から完全に出てくるしか無いので闇討ちで撃たれてもカットしやすく、撃つ前に対応することも容易である。 本拠地であるXステージが戦いづらいとは・・・・・・何とも皮肉な機体である。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2832.html
GX-9900 ガンダムX [部分編集] 月下の戦塵 UNIT U-X1 茶 2-4-1 R 《[2・4](1)》範囲兵器(4) (自動A):このカードの「範囲兵器」は、「月」という記述を含むカード名称のカードがある場合のみ、解決できる。 宇宙 地球 [3][1][3] 強力無比だが発射に月からのマイクロウェーブが必要なサテライトキャノンを、見事に再現したカード。 この国力で範囲兵器(4)を撃てるのはなかなか強力だが、他に能力が無いので、カードパワーは低下してきている。 [部分編集] 戦場の女神 / 戦場の女神ADVENT UNIT U-X62 茶 2-4-2 R 【1枚制限/自軍】 《[2・4]》範囲兵器(4) (自動A):このカードの「範囲兵器」は、「名称:月」であるカードがある場合のみ、使用できる。 (自軍防御ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの「範囲兵器(X)」の対象を、ターン終了時まで、(防御力X以下の)ユニット1枚に変更する。 宇宙 地球 [3][1][3] 1枚制限を持ち、資源が増加したことによって、対象変更が可能になった。 原作第五話「引き爪はお前が引け」において、アルタネイティヴ社に囚われの身となっているティファからの思念をジャミルが命がけで察知してガロードに指示し、見事ティファに被害を与えないよう施設をサテライトキャノンで狙撃したシーンの再現だと思われる。 戦場の女神版のテキストは (自軍防御ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの「範囲兵器」の対象を、ターン終了時までユニット1枚に変更する。 であったが、戦場の女神ADVENT収録版で、テキストを少し詳しく説明した現在の形になった。 その際、スペースがなくなったためフレーバーテキストが短く変更されている。 参考 月 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエデション UNIT GP-41 茶 2-4-1 U ガンダムX系 MS 専用「ガロード・ラン」 宇宙 地球 [3][1][3] [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-14 茶 2-4-1 U 範囲兵器(3) 要撃(2) ガンダムX系 MS 宇宙 地球 [3][1][3] 特殊攻撃でダメージを与えるには戦闘ダメージを与える必要があるので、範囲兵器で全滅させると起動しない。
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「月は出ているか?」 「は?」 「月は出ているかと聞いている!」 型式番号:GX-9900 頭頂高:17.1m 本体重量:7.5t 装甲材質:ルナ・チタニウム合金 (HGAW 1/144 ガンダムX 説明書より引用) サンライズのロボットアニメ『機動新世紀ガンダムX』に登場するモビルスーツ。 パイロットは主人公のガロード・ラン(CV: 高木渉 )及びジャミル・ニート(CV: 堀内賢雄 )、 そしてガロードの嫁ティファ・アディール(CV: かないみか )。外伝漫画では他に2名のパイロットが搭乗する。 ファンからの愛称は劇中でも度々使われる「GX(ジーエックス)」。 あなたに、概要を… 旧地球連邦軍によって開発された決戦兵器「ガンダム」の内の一機。形式番号GX-9900。 「フラッシュシステム」(宇宙世紀で言うサイコミュみたいなもの)により多数のMS型ビット端末「Gビット」を遠隔操作できる。 またこの機体独自の仕様として「サテライトシステム」が搭載されており、月からマイクロウェーブの送信を受ける事で、 コロニーすら破壊する大量破壊兵器「サテライトキャノン」を使用する事ができる。 その他の武装は専用の高出力ビームライフルに展開式装甲を増設してシールド機能も持たせたシールドバスターライフル、 モビルスーツを簡単に両断できるほどの大型ビームソード、珍しい胸部設置タイプの4連バルカンが主な装備となっている。 バックパック上部ハードポイントに増設機銃「ショルダーバルカン」腰に柄付き手榴弾「Xグレネーダー」なる追加装備もあるのだが、 ショルダーバルカンは追加した直後の戦闘で破壊されて以降出番が無かったり、 Xグレネーダーはディバイダーの1/100プラモにしか付かなかったりと扱いが悪い。 ゲーム等では常設装備扱いにしている場合もあるが。 設定上では三機がロールアウト。二号機はジャミルの乗機として活躍、大破して地球に戻って放棄されていたが、 新連邦が回収し強化改修機「ガンダムダブルエックス」用の技術参考用のベース機とされた。 一号機は終戦のごたごたで所在不明となっていた所をガロードに発見され、三号機は完全に行方不明 (外伝作品の機体とする意見が多いが、それらを明確にする描写や設定記述は無い)。 道中、ニュータイプ専用機との戦いで中破、完全に破壊されたサテライトキャノンを廃止し改修した「GXディバイダー(GXDV)」としてパワーアップ。 サテライトキャノンは無くなったので最大火力は下がっているが、取り回しや機体性能自体はアップし、 大型シールド、MA用大口径スラスター、対MS用19連装ビーム砲(通称:ハモニカ砲)を複合して作られた盾「ディバイダー」や、 戦艦の主砲を手持ち武器に改造したビームマシンガン(ライフルとしても運用可能)が追加装備となっている。 一応ハイパーバズーカの水中用改造版を使用しているため、一部ゲームでは通常仕様のハイパーバズーカを採用している場合もある。 こうした改修が成されたのは、サテライトキャノンが威力が強すぎて平時ではおいそれと使えない過剰火力であるという理由もあるが、 そもそもサテライトキャノン自体が「使ってはいけない兵器」として扱われていたのもある。 後述の地球荒廃の原因となった事、一つのMSが持つには余りにも強大すぎる威力などもあり、 敵のみならずガロードやその仲間達ですら恐れる「禁断の兵器」であるとされていた。 そのため、ガンダムXの象徴的兵器でありながら全39話中、使用されたのはたったの7回、未遂を含めても10回しかない。 強大な力を持ったからこそ、その力の行使に大きな責任が伴う、それこそがサテライトキャノンなのである。 + マイクロウェーブ、くる! 月面に建設された発電施設より発せられたマイクロウェーブ(正式名称「スーパーマイクロウェーブ」)を、 GXの背中に取り付けられたリフレクターで受信しサテライトキャノン用のエネルギーに変換し、発射するもの。 その破壊力は単機でコロニーを破壊し得る(かつMS用ビーム兵器としては珍しく戦略レベルの長距離での使用がメイン)程。 それだけでも十分な脅威であるが、最大の脅威は前述の無人モビルスーツ型ビット端末「G-bit(ジービット)」 (操作するガンダムごとにGビットの装備が違い、GX用のものは「GXビット」と呼ばれる)にも、 同様にサテライトキャノンが搭載されている事。 作中において語られる第7次宇宙大戦においては、GX本体+GXビット12体による一斉サテライトキャノンにより、 絶大な戦果を挙げるに至ったが、同時にこれが地球を世紀末へ追いやる悲劇の要因になっている。 なお、主人公ガロードはサテライトキャノンの発射シークエンス等を応用し、 サテライトキャノンのシステムを使いながらも被害を最小限に抑える独創的な戦術を、劇中にて披露している。 因みに前大戦中は多数の中継衛星を経由する事でマイクロウェーブを受信できたため、 時間や場所を問わずサテライトキャノンが発射できた。 だが中継衛星は本編時点で全て破壊されており、そのため「月が見えた」状態でなければ使えなくなっている。 また、攻撃用途以外にも受信したマイクロウェーブを機体各所に設置された、 「コンダクター」と呼ばれるコンデンサに充填する事で機体の駆動力や武装のエネルギーとして使用でき (後に発表されたMGの説明ではサテライトキャノンを使わなければ一週間継戦可能なレベルのエネルギーを蓄積可能とされている)、 背部のリフレクターを展開してエネルギーを放出する事でホバリングも可能としている等、単純な大量破壊兵器ではない一面も持つ。 サテライトキャノンこそがGXの肝であるが、決戦兵器として造られているだけあって機体自体の基本性能も極めて高く、 凄まじく頑丈な装甲とリフレクター推力による機動性、地形を問わない汎用性を持ち、 あらゆる領域でトップクラスの強さを発揮する旧連邦最強のMSであった。 GXDVに改修して以降は、機体本来の汎用性の強化と更に高い機動性を獲得し、物語の最後まで高い性能を発揮し続け活躍している。 また、サテライトキャノンを外して高機動スラスターパックを装備した機体が前日譚に登場している。 プロローグでGXに乗った少年時代のジャミルが、 コロニーを落とすと脅しをかける宇宙軍へとサテライトキャノンの引き金を引き、 その結果破壊し切れないようにと無数のコロニーが用意され地球に投下、地球宇宙共に甚大な被害を被る……という衝撃的なシーンから始まる。 その後、ならず者がモビルスーツで町を襲い、町の住人が銃火器で応戦するという、 世紀末もかくやという荒野になった地球で逞しく生きる少年ガロードが、 謎の少女ティファの導きによりGXを発見(先述の通りこの機体はジャミル機とは別機体)。 以降ガロードの愛機として、幾多の戦いを繰り広げながら後継機のダブルエックス(DX)が登場するまで乗り続ける事になる。 一度競売で売られそうになったりしたけどな! ガロードが乗り換えた後はパイロットとして復帰したジャミルの乗機として最終決戦まで戦い抜いている。 また、これらの機体の他にももう一機、後日談の外伝に黒いGXが登場している。 放映から22年経って発売された「Blu-Rayメモリアルボックス」に同梱される本編の約一年後を描いた、 続編漫画『NEXT PROLOGUE「あなたと、一緒なら」』にはガンダムX3号機が登場。 名前こそ3号機だが、実際には1号機を改修した機体で、カラーリングが変更されている他、能力が向上している。 + パイロットについて、三名分 ガロード・ラン 「ガンダム、売るよ!」 『機動新世紀ガンダムX』の主人公。 戦後に生まれた15歳の少年。自称「天下無敵のモビルスーツ乗り」、「炎のモビルスーツ乗り」。 高松信司監督曰く、「最もガンダムの主人公らしくない主人公」。 ファンからの愛称はまんま「ガロード」。環境が激変した地球でも逞しく生きるバイタリティ溢れる少年で、 武装したMSに単身挑み、MSを強奪するという離れ業もやってのける程高い身体能力を持つ。 また、バカっぽくはあるが頭自体は良く、飲み込みも早い。 両親を幼い頃に亡くして以来一人で生きてきたため、物語の当初は仲間との触れ合い方が分からずいざこざを起こし、 脱走した挙句GXを売ろうとする等問題行動もあった(脱走・売却共に先人がいるが)が、努力と持ち前の明るさで徐々に克服していった。 ティファに出会い一目惚れして以降はティファ一筋を貫き、ニュータイプである彼女と自分との「違い」に悩んだり、 ティファのために命を懸ける等、恋愛に関しては極めて一途で純情。 しかし年上のヤンデレに言い寄られたり宇宙育ちの巨乳に二度も顔面ダイブするなど 実は結構女性関係に恵まれていたりいなかったり。カリスが女の子なら完璧だった ちなみに、名前は「我が道を走る(我 Road Run)」をもじったもの。 語感が似通っているがバイストン・ウェルの蛮族とは無関係。 モビルスーツの操縦技術はかなりのもので、特に機体の癖や動かすコツを掴む事に長けていて、初見のGXを見事に乗りこなし、 サテライトキャノンによる長距離狙撃も(サポートがあったとはいえ)ぶっつけ本番でやってのけた。 ビット兵器を操るMS「ベルティゴ」とそれを駆る人工ニュータイプ「カリス・ノーティラス」に一度惨敗した後、 猛特訓の末にビットを撃墜できる様になる等努力も怠らない。 そのため「ガンダムシリーズでNTなどの特殊能力に頼らない純粋なパイロット(通称「オールドタイプ(OT)」)技能が高いのは誰か」 という話題になった時は、ザクマシンガンを生身で避けるシロー・アマダ等と共に名前が挙がる事がある。 ティファ・アディール 「あなたに、力を……」 ガロードと同じく15歳の少女。彼女ではない。 ファンからの愛称は専ら「ティファ」だが、稀に「ガロードの嫁」と言われる(理由は後述)。 高松信司監督曰く、「ガンダムの象徴たるニュータイプ能力を持った、ガンダムシリーズらしいヒロイン」。 「ニュータイプは宇宙環境に適応した新人類」という前提を根本から覆す、 地球生まれ・地球育ちで強力なニュータイプ能力を持って生まれた美少女 (尤もNTの代名詞たるアムロも地球産まれで(本編開始数ヶ月前まで)地球育ちだったりする)。 ニュータイプ能力として、映像の形で垣間見る未来予知と、相手の心の在り方すら感じ取れる神がかり的な感知能力を持つ。 その能力故に昔から「人間」として見られる事が少なく、物語開始時点では研究対象として兵器会社に軟禁されていた程。 そのため、他者に対しても心を閉ざしていたのだが、自分を特別視せず「普通の女の子」として接してくるガロードの明るさと、 彼女を保護したフリーデン・クルー達との共同生活の中で徐々に心を開き、終盤からは笑顔も見せるようなった。 というかガロードとの関係は終盤からは完全にバカップルで、 その純情で甘過ぎる恋愛模様故に多くのファンから「ガロードの嫁」と認知されている。 だから、「ティファは俺の嫁」とか言うんじゃねーよ!「ガロードの嫁」だっつってんだろ! 転じてガロードの方が「ティファの婿」と呼ばれたりも。 パイロットと扱われる事が多いが、彼女がMSを操縦した事は無い。 しかし、ガロードと一緒にGXに乗って回避を指示したり、サポートをする場面もあり、 外部出演でもサブパイロットとして乗り込む事も多い。 なお、背が低いイメージのある彼女だが、設定上は前作のヒイロ達より背が高い(157cm)*1。 主要登場人物中では二番目に背が低いので、背が低いイメージがあるのは間違ってはいないのだが (一番低いのは12歳でフリーデンのチーフメカニックを務めるキッドの135cm。年齢を考えれば妥当である)。 ジャミル・ニート 「この手で、再び銃爪を…引くしかないというのか…!」 後半からのパイロットで、元々はフリーデン艦長。愛称は「ジャミル」。 ジャミ「ラ」だとウルトラ怪獣になるので注意。 放映当時はニートという名前は特に何も言われなかったのだが、 「働く意欲のない人」を指す「NEET」という言葉が生まれてからは、ネタで「ニート」と呼ばれたり。 なお、ジャミル・ニートはJamil Neateと書くのと後述の由来からしてNEETとは関係無いし、 ネタとしてもあんまりNEETNEET言いすぎると怒る人もいるので気を付けよう。 15年前の戦争でGXのサテライトキャノンを用いて悲劇の引き金を引いた張本人であり、 その事が原因でニュータイプ能力を失い、コクピット恐怖症となってしまった。 尤も、MSに乗れずとも指揮官としては優秀であり、フリーデンクルーからの人望のみならず、 他の武装ジャンク屋集団、通称「バルチャー」達からも信頼されている。 過去の苦い経験からNTの軍事利用を阻止するべく、NTの保護を目的に旅をしていた所、 ガロードとティファと出会い二人を守り導きながら、自分自身も二人の影響で過去と向き合う様になる。 中盤でコクピット恐怖症を克服し、自らの過去に決着を付けて以降はDXのパイロットとなったガロードに代わり、 GX(正しくは、序盤で大破した後に改修されたGX-9900-DVガンダムXディバイダー)で出撃する様になる。 前大戦のエースパイロットだった実力は伊達ではなく、連れ去られたティファとガロードを救出する際に、 人工NTであるカリスと戦った時には、長いブランクがあったにも拘らず難なくビットを撃ち落していた。 更にはジャミルのGXと戦ったフロスト兄弟が「いつものGXより強い」と評するなど、作中で度々その実力を見せ付けている。 ジャミルとそのライバルであるランスローは第一話での戦闘から分かるように、 アムロとシャアのオマージュが強く、「NT能力を失ったアムロ」と言われる事もある。 最終話以外ではサングラス常備であり、「GXの仮面キャラ」と言えなくもない。 若しくは、クワトロ・バジーナのオマージュも混じっているからだろうか。 名前は「邪を見るニュータイプ」をもじったものになっている。 + 評価とかそういうの 荒廃した地球で逞しく生き抜く少年と、ニュータイプとしての強い力を持ってしまった故に苦しむ少女のボーイミーツガールを主軸に、 様々な困難や問題に前向きに取り組んでゆくフリーデンメンバーという、王道を行く良作である。 ……が、放送当時、この作品が真っ当に評価されたとは言いがたい。 長引く視聴率の低迷と制作サイドのゴタゴタが元で全39話に短縮され、しかも途中から日曜午前6時に放送時間が変更された (更に時間変更に関しては公式でのアナウンスが無かった)という点から、 「打ち切り作品」というイメージが付き纏ったというのも大きい*2。 ただ、そればかりでなく富野作品以外で「ニュータイプ」という存在を登場させ、 それとどう向き合うかというテーマに所謂アナザーガンダムの中で唯一挑戦した作品でもある。 最終的にガロード達はある存在から「ニュータイプであるかどうかよりも、世界を変えるための行動こそが大事だ」*3 という答えを得るが、結局ニュータイプの否定と言える結末だった事に反発した宇宙世紀作品のファンも多い。 参考動画。最終回のネタバレ注意 この場合の「NT」は「ガンダム」の意訳であるが、 本作はアナザーガンダムの中でもNTや世界観等既存のガンダムのフォーマットに比較的近い作品であったために、 この結末から得られる目新しさの点が前二作程なく、インパクトが少なかったという声も。 また、明るく力強い主人公と、少女の能力に依存しているという構図、頼りになる大人達、 苦しい世界ながらも真っ直ぐな人々という明るい作風が、 言ってしまえば捻くれたストーリーの多いガンダムの中でも異質である事は間違いない。 更に言うならば、ガンダムでプロレスをやってのけた『Gガンダム』や、 いきなりヒロインに「お前を殺す」と宣う主人公を始めとするかなり濃いキャラが多い『ガンダムW』等と比べると、 どうしても地味だった印象も否めない。 キャラはともかく、ライバル達との戦闘の流れ等は単純で角がないため、現在もその辺りを指摘される事は多い。 更に文明崩壊後という世界観からか、ガンプラの種類も非常に少なく、かつては『スパロボ』等の外部出演にも中々恵まれなかった。 現在では『スパロボ』等への外部出演や再放送等から、その作風が理解されファンも多いが、 ガンダムブランドの中では苦難の歴史を歩んだ作品なのは間違い無いだろう。 『スーパーロボット大戦』や『Gジェネレーション』などのクロスオーバー作品にも度々出演。 原作世界観の兼ね合いから、作品によって未来世界だったり戦後の現代だったりと扱いは様々。 ディバイダーが参戦している場合、原作と違い自由に換装できるようになっている場合が多い。 + 外部出演作品でのGX + 『Gジェネレーション』 『Gジェネレーション』シリーズでは流石に主人公機だけあって皆勤賞となっている(宇宙世紀オンリー作品の『SPIRITS』を除く)。 初登場の無印では、 MAP兵器のサテライトキャノンは広範囲攻撃 回避不能 防御不能 最強ユニットをオーバーキルという究極兵器。 当時最強の「ハロ」(現在での「サイコ・ハロ」のポジションの機体)のHPが25000。サテライトキャノンの威力は26600固定。 まさに最強最大の攻撃力だった。石破天驚拳はこれを上回る35000もの威力を持つが、 なぜか射程範囲が斜め方向限定という意味不明な措置により非常に使いにくかった。 つまり、広範囲攻撃力においてGX(と後継機のガンダムDX)に勝る機体は無い。 そしてサテライトキャノンに耐えられる機体は無い(威力42000のアトミックバズーカすら耐えるガーダーを除いて)。 正に最強ユニットの一角として名を馳せていた。 ……だが、戦闘システムに「テンション」「超強気」「改造」「ボーナスステップ」などが加わり、 現行『Gジェネ』の基本を作った『ZERO』で話は大きく変わる。 テンション:敵を倒し続けると(Gガンで言う)スーパーモード「超強気」開始。クリティカル発生率100%に。 改造:機体の性能を強化できる。ザクのヒートホークがサテライトキャノンより強くなる程に ボーナスステップ:敵機を撃墜できたら再行動。つまり1ターンに複数の敵を攻撃可能。MAP兵器の広域攻撃の存在意義消滅 そして、いくら機体を成長させてもMAP兵器の威力は全く変わらない。 加えて、MAP兵器で撃墜した場合は経験値が入らず、そもそもサテライトキャノンのような広範囲MAP兵器を活用できるシーンは非常に限られている。 このようにMAP兵器の存在意義が急変してしまったのに、前作で「最強武器はMAP兵器になっている」という設定のユニット (前作ではMAP兵器が強かったため、F91のヴェスバー、V2の光の翼など、良いユニットほどそういう傾向にあった)は、 戦闘システムの変化を考慮せずに、ほぼ前作のまんまコピペされてしまった。 かくしてMAP兵器メインの機体は、MAP兵器の存在意義消滅に伴い、機体の存在意義そのものが消滅した……。 だが、GXは死滅していなかった!! 『F』で待望の原作ステージを獲得。歴史順に進めれば(∀を除いて)最終ステージにあたるポジションを与えられ、 機体のバリエーションも「Gファルコン」との合体例を数多く取りそろえた豪華仕様に。 前作で刻の涙を見たMAP兵器は、無印の「一撃で多数の敵を消滅させる最強の大技」から、 「多くの敵をぎりぎり殺さないように削っておき、ボーナスステップの準備段階にするもの」という新たな役割を獲得していた。 この役割になぜか威力8000まで低下させられたGXのサテライトキャノンがバッチリ最適。 まずサテライトキャノンで敵の体力をギリギリまで消耗させ、本命のユニットが燃費のいいバルカンで撃墜。 そして超強気に突入、ボーナスステップで無双開始……と、 「サテライトキャノン+他のユニット」が猛威を振るう事になったのだ。 ついでにその役目はガンダムX関係という設定のオリジナルユニット「ガンダム・ベルフェゴール」が最適。 ……え?サテライトキャノンって原作じゃそんな使い方しない?GXの出番は削り役だけ? その内ベルフェゴールが強くなったらGXで削らなくても一撃で敵を落とせるようになる? MAP兵器担当は経験値が一切入らないから他のユニットがどんどん強くなってもGXだけレベル1のまま? やはり哀しみを背負うしかないのか。 ……ただ、全く使い勝手が悪いのかというと、そうとも言い切れない。 ハイパーモードになれば強いが射程は短いし、ゴッドフィンガー使うとハイパーモードが切れるから使うに使えないゴッドや、 火力はアホみたいに高いが原作通りバスターライフル3回でエネルギーがすっからかんになるウイングと比べ、 GXの売りはそのバランスの良さにある。 『Gジェネ』では攻めるよりも、まずは守りに入って接近してくる敵を各個撃破して、 まず誰か一人を超強気に持っていくのが基本戦術となるため、GXはその良好なバランスによる戦線の維持が主任務となる。 地味な要素だがビームサーベルとシールドと飛行能力さえあればなんとかなっちゃうので、 この条件を満たすGXはぎりぎり一軍に踏み留まれる。 Iフィールドとかファンネルとかビームシールドとかはあるに越した事はないが、必須条件ではない。 普通に敵の攻撃を持ちこたえる事ならできる、味方を超強気にする条件を整えやすい、 そして超強気になって敵を蹴散らす切り込み役になるための最低限の武装は揃っている。 なんとかしようと思えばなんとかなるのだ。 さらに後継機のDXなら、トップクラスの機体性能もあって、サポート役から敵陣への切り込み役まで幅広い活躍が見込めるだろう。 更に更に設計でGファルコンとの合体状態「GファルコンDX」を作ると、MAP兵器から通常戦闘用兵器に転身した ツインサテライトビームとゲームシステムの恩恵を多大に受けたミサイルで通常戦闘でのパンチ力が一気に上がる。 また、『WARS』からはサテライトキャノンが通常武器としても使用できるようになったため、 上記の役割+ボスキラーとしての大火力を持つ最強クラスの一角となった(その代わりGファルコンDXは無くなったが)。 ただし、サテライトキャノンは燃費が悪い上にビーム兵器ではなく特殊射撃なので、 OPで攻撃力の底上げを計ろうにも、そのOPを入手できる時期があまりにも遅い。 逆に言えば、Iフィールドも陽電子リフレクターもこいつの前では無力であるし、 素の攻撃力が無茶苦茶高いから底上げしなくてもどうにでもなるが。 その『ウォーズ』では、一般兵が搭乗したGXが6体のGXビットを引き連れて敵として現れるステージがある。 くれぐれもMAP兵器の範囲に入らない様に。 そして、『OVER WORLD』にてついにGファルコンDXが復活。 武器に関するシステムの変更によりミサイルが以前より大幅弱体化したものの、軒並み武装の威力が下げられた機体が多い中、 DXはビームライフルとツインサテライトキャノンの威力が普通に強化されていた。 おまけに燃費が改善され、サテライトキャノンが1発多く撃てるようになっている始末。 さらにはOPでサテライトキャノンの威力を補強できる様になった。 それだけでなく序盤でガンダムXが捕獲できるので開発させていけばGファルコンDXにする事も可能。 序盤から簡単に作れる上に、GファルコンDXは最強クラスの武装と性能を持つためほぼバランスブレイカーレベルである。 ちなみに、ツインサテライトがこいつの核ミサイルと同威力同射程同属性なのだが、 燃費と命中率に絶望的な差があるため、使い勝手はツインサテライト>(超えられない壁)>核ミサイルである。 まぁ、マスタースキルで命中率は解決できるし、そもそもあいつには本作で超強化された月光蝶あるから核ミサイル無くてもいいけどな! また、携帯機での別シリーズ『ギャザービート』の方では、 一作目ではガロードがガンダムMk-IIに乗ってくるという謎の展開でハブられた。 このゲームは相当容量がきつかったらしく、無理な設定・展開が多く見られ、被害者はGXばかりではない。 その割にライバルのフロスト兄弟は主人公機を差し置き専用機共々参戦し、しかもラスボスポジという優遇っぷり。 そんな『ギャザービート』の方でも二作目以降は無事に出場している。 更に『ギャザービート』のリメイク的な『GジェネDS』でも登場。 サテライトキャノンはハイパーモード時に撃てる(使用条件はIDコマンドSP7でハイパー化)が、 出せるのは1発のみ(フル改造すると2発に)だが、敵全体(1組最大3ユニット)を攻撃する事ができる。 DX?んなもんねぇよ。 さらに2周目以降のスペシャルモードのみティファもパイロットになりGXに乗せる事ができる(サテライトキャノンも撃てる)。 ただニュータイプの割には戦闘向きではなく(IDコマンドはそこそこ使えるが)GXは1機しかないので、 ガロードを他のユニットに乗せるか(味方をかばうIDコマンドがあり、ダメージ耐性・強もある)、 ティファを優秀なニュータイプ対応機に乗せて後方に下がらせるといい。 ちなみに他のキャラクターやユニットが出なくてもガロードとティファ(あとGXやDX)が出る事は多い。 + 『ガンダムVS.ガンダム』 『ガンダムVS.ガンダム』では、ガロードとティファの二人が乗っている状態で登場。 最高コストの3000GPで、隙は大きいが絶大な威力を誇るサテライトキャノンと高火力のビームライフルを持つ。 アシストはGX-bit。二機出現し、命中率の高いビームライフルで援護してくれる。 ビームライフル等で着実にダメージを与えつつ、チャンスがあればサテライトキャノンを撃ち込む、というのが主な戦法となる。 ……が、正直言って弱機体である。 機動力が重要な本作において、最高コストにも関わらず「中コスト並み」と評される機動力、 単発ダウンでコンボに向かない格闘攻撃、性能そのものは高いが無暗に撃つには心許ない弾数のビームライフル、 おまけに原作再現でシールド防御でシールドが壊れると、ビームライフルが使えなくなる。 また、アシストのG-bitは性能自体は高性能なのだが、コンボ補正が極端に悪く、コンボには向かない。 冗談交じりで「GXのコストの内訳は、サテライトが500で、ティファが2500」と言われる始末。 なお、冗談抜きでも「サテライト以外はコスト2000並み」とされており、 その肝心のサテライトも対人戦で直撃させるのは至難の業。 (初心者でも、「サテライト見てから対処余裕でした」が可能な程発動が遅く、銃口補正も低い)。 原作設定で「戦略兵器であるため、本来MSの主目的である高機動白兵戦には向かない」という点を忠実に再現されてしまった。 そんな所まで再現しなくても……。 それでも全国のティファファンサテライトキャノンという博打要素に魅入られたプレイヤーは多く、使用率はそこそこあった。 CPU戦では最大同時に三機ものGXが敵として出現。 CPU特権である超反応に加えて本作特有のCPU補正で攻撃力が上がっているため、即死級のサテライトが三方向から迫る事もあり、 中々気が抜けない相手となっている。 次作『NEXT』にも後継機のDXと共に登場。 コストは2機とも3000。 サテイライトの威力は落ちたものの、銃口補正が強化された。 また、前作ではボタン押しチャージだったが、本作では時間リロードに変更された。 ディバイダーモードに換装する能力も獲得し、白兵戦にも対応できるように。 そのディバイダーモードなのだが、 ブーストダッシュが扱いにくい地走型。 ディバイダーモード中はサテライトキャノンの残弾がチャージされない。 サブ射撃のハモニカ砲、ハモニカブレードの操作が複雑。 ……と、弱い訳ではないのだが非常に癖が強く、扱いに慣れが必要な形態となっている。 換装とサテライトを放つタイミングを的確に見極めると非常に強いのだが、 いかんせんプレーヤーに要求する部分が多く、後継機のDXと同じく玄人向けの機体となっている。 『EXTREME VS』では折角コスト2500枠が追加されたにも拘らずリストラされ、DXに席を譲った状態になったが『FULL BOOST』で復活。 パイロットはジャミルになった。……情報が出た当初は彼の設定を見るに、 サテライトキャノンは絶望的との声もあったが(画像もディバイダーのもの)、 一部ステージで敵CPUとして先行登場した際、覚醒技でGビットと共にサテライトキャノンを撃つ事が判明(この時換装もしている)。 きちんとサテライトが搭載されていたとはいえ、パイロットがジャミル故に複雑な心境との声も少なくない。 稼働後はジャミルが「サテライトキャノンだ!」と妙にノリノリで叫んでいたが…。一応アシストでGビットを呼び出す時は「こんなものはもういらないんだ!」と怒りを露にするので許してあげよう 肝心の性能はというと、かなり良好である。 格闘は2500としてはやや弱いが優秀な各種射撃に恵まれ、赤ロック圏内ではどこでも戦える。 メインのビームマシンガンはリロードが遅めな事を除けば誘導弾速共に優秀で、 後サブの曲射バズーカはものすごい速度で相手に飛んでいく。 特射のハモニカ砲は発生弾速銃口補正が優秀で中距離硬直狙いだけでなく格闘迎撃にも使える。 特格のハモニカブレードも幅が広く銃口補正が発射直前まで付くので使い所がかなり多い。 格闘チャージでアシストのG-bitがサテライトを使う等一発武器もある。 弱点は上記の通り格闘が微妙なのと火力が伸び悩む事、そして立体機動力の無さである。 この機体はブーストダッシュがモビルファイターと同様の地走なのだがジャンプができない。 なのでその面々以上にファンネル等の面制圧射撃が非常に苦手。ゴトラタンのサブ射撃なんかは論外である。 しかしその短所を上回る程射撃戦が強いあまり問題ではなかった。 強すぎたためアプデで主力のメイン、特射、特格が全て弱体化。 メインの弾数低下+判定縮小+誘導劣化、特射の発生鈍化+リロ増が痛くダメを稼ぎづらくなった。 依然格闘迎撃力が高く、射撃で地走を潰せない機体には強いので、組み合わせ次第で上位下層ぐらいの力はある。 基礎火力が低くリロの都合上攻めれない時間も多いため、味方が選べないシャッフルでは弱め。 なお、最初は「ガンダムX」だったが、アップデートで「ガンダムXディバイダー(ガンダムX DV)」に名称が変更された (サテライトキャノン使用時のみ「ガンダムX」に戻る)。 家庭用版ではDLC第7弾として『NEXT』以来の換装できるガンダムXが復活。パイロットはガロード&ティファ。コストは2500。 ディバイダー時の性能もジャミル機とは異なるため、状況に応じて形態を使い分ける必要がある。 『マキシブースト』にも継続参戦。 優秀な武装を持ち、足回り関係が弱点となるのは変わらず。 モバイル会員専用機体としてガロード&ティファの乗るガンダムXも参戦している。 『EXTREME VS.2 OVERBOOST』ではモバイル会員限定機体が無くなり全プレイヤーが使用できるようになった事により、 ガロード&ティファの乗るガンダムXがコスト2000に変更、換装が無くなる(ディバイダーは一部の武装使用時のみに)、 原作序盤モチーフの動作追加など、大幅に仕様変更された。 ジャミル機の方は悲惨な調整を受けてしまい産廃レベルの評価になっていたのだが、リフレッシュ修正を受け性能が大きく変更・強化された。 修正時には通常ブーストダッシュの「ホバーリングモード」が追加され、今度はこちらが換装で通常BDと地走を使い分ける機体になった。 ホバーリングモードは背中にディバイダーを接続した形態のため、足回りが改善される代わりにディバイダーを武器として使用できない。 ちなみに『NEXT』以降のDX撃墜での決着時にはティファを演じるかない女史のガチ悲鳴が聞けるため、その筋の人達に好評だとか + 『スーパーロボット大戦』シリーズ 『スーパーロボット大戦α外伝』で初参戦。他作品のガンダムを始め、マジンガーやゲッターと共演を果たしている。 通常版Xのサテライトキャノンは、『α外伝』と『Z』シリーズにおいては、 夜間・宇宙MAP限定尚且つ発射までに3ターン必要となっており、 『R』においても3ターン(DXは4ターン)のチャージが必要な武装となっている (ただ『R』では中継衛星が無事なので『夜間・宇宙MAP限定』の要素が排除されている)。 しかしMAP兵器版の射程が∞だったり、通常版も味方の中で1、2を争う高威力の武器でもあり、 後継機ガンダムダブルエックスとの合体攻撃「ダブルサテライトキャノン」があったりとロマン性は高い。 シナリオにおいても、 前大戦の脅威を知る敵が二機のサテライトキャノン搭載機を警戒して日中よりも夜間の方を警戒している場面もある。 なお、隠し条件でティファがサブパイロットになった場合、基本的に前述のGビットが武装追加され純粋に強化される。 おまけに『R』の場合ガロードにはティファのニュータイプ技能が反映されるため回避・命中面もさらに強化される。 『α外伝』で付かなかったのはガロードが最初から強力な技能「ガッツ」を持っているためだろう (具体的にはHPが25%未満でクリティカル、命中回避+50%)。 この技能のおかげで運用を間違えなければ、最初から最後の最後までエースとして、 場合によってはニュータイプ以上に使えるため、『α外伝』と『R』どちらのガロードが強いかは甲乙付けがたい。 また、ディバイダーの方に換装すると、チャージ制限がなくなるので普通のMSと同じ感覚で扱える。 …というか月が無い場合こっちの方が火力が高い(『R』では月が関係ないのでノーマルの方が強いが)。 特に『α外伝』のディバイダーは、同クラスの「数撃てる中威力長射程武器(例:Ζのハイパーメガランチャー)」よりも、 フル改造時の威力が遥かに高い(他4000前後、ディバイダー4600)。 総じて、『スパロボ』シリーズでは登場すれば性能・戦闘アニメーション共に中々の優遇を受けており、 ストーリーでも空気扱いされる事は少ない等、作品ごとスパロボスタッフからは愛されているようである。 特に援護防御を貫通する手段が、自爆とMAP兵器のみなので待ちゲー MAP兵器が有利な『α外伝』では通常、ディバイダー共に優秀。 ……が、ファンからは昨今の作品ではサテライトシステムの仕様により「『スパロボ』に愛されていない」と評する声もあったりする。 というのも、『Z』シリーズでは各種技能による行動回数のインフレにより、1度しか使えない攻撃が俄然不利になった事と、 低ターンクリアが各種ポイント取得条件である場合が増えた事で、連発できる強力な武器が使いやすくなり、 ターンで補充して超強力な1発という要素が完全に裏目に出たため、優秀なユニットとは言い難くなってしまった。 精神コマンドについても、サテライトキャノンの攻撃力の高さとの兼ね合いからか、 リアル系主人公ならほぼ全員が覚える精神コマンド「魂」(与えるダメージが1度だけ2.5倍)を覚えてくれず、 ダメージ系精神が「熱血」(与えるダメージ2倍)もしくはそれを含んだ複合精神で止まっており、最大火力が意外と低い。 流石にスタッフも思う所があったのか、『Z』シリーズ最終作である『第3次Z天獄篇』では (参戦しているのは後半主役機であるDXの方で通常のXは不参加ではあるのだが)、「魂」(『第3次Z』以降は2.2倍に下方修正された)獲得に加え、 機体に大容量コンデンサーが搭載されチャージが1ターンのみに短縮された上に昼夜問わず使用可能となるなど、大幅に扱いやすくなった (設定上は、月が遠くて見えない銀河では他の戦艦からのマイクロウェーブ送信を受けているため)。 + 『Another Century's Episode 3』 制作会社である変態企業フロムソフトウェアの愛を一身に受けたとも言えるユニット。 ガンダムX、Xディバイダー、DX、DX(Gファルコン付)と完全網羅。 加えてサテライトキャノン機構やディバイダー時のブーストギミック等の高レベル再現という好待遇である (流石にマイクロウェーブ受信を避ける事による攻撃は使用できないが)。 初登場ミッション 平行世界が舞台の本作においては、異世界(『交響詩篇エウレカセブン』や『キングゲイナー』達と同じ世界)のガンダムとして活躍する。 また、フロスト兄弟の暗躍や本世界(シナリオ上で最初に活動する世界)のアムロがD.O.M.Eと出会い、 NTについて考えるシーンなどメインシナリオの一つとして扱われている。 本作屈指の名(迷)シーンと名高いゲイナーの大告白イベントにも参加。 ゲイナーと同じく世界三大恥ずかしい告白シーンに名を連ねるレントンと共に自身の嫁(ティファ)への愛を叫ぶ姿は、 王道ボーイミーツガール路線を歩んだ作品の主人公として恥じない姿である。 肝心の使い勝手だが、三段階チャージによりホーミング、ホーミング(威力アップ)、扇状拡散貫通レーザーと使い分けられ威力も並以上、弾回復もそこそこなハモニカ砲が使えるディバイダーが非常に便利。 一方、サテライトキャノンは作中トップクラスの威力と射程距離で、 ツインサテライトに至ってはロック距離外からでも届く長距離武器。 ……なのだが、完全再現してしまった結果、 「羽展開→マイクロウェーブ送信要請(ちゃんと月の方に機体を向ける)→受信→ようやく発射」という仕様に (ロック距離ギリギリまで敵を引き離して準備を始め、なんとかNPC相手なら当たるかな?というレベル)。 シリーズ最高峰・高速戦闘ここに極まると言わんばかりの高機動戦が可能な本作において、 6秒前後身動き不能というのは致命的である。 更に、サテライトキャノンには「ロックオンしていない場合は必ず月の方向を向いて撃つ」という特徴がある。 要するに真正面ではなく、あさっての方向を向いたまま撃つ。 月の位置を分かっていれば敵機が反応する前からチャージして当てる事も可能だが、 分かっていないとノーロックで当てるのは不可能。 一応、Xのサテライトキャノンに関してはこの技能はまだ「あった方が使いやすい」レベルだが……。 + 『ガンダムトライエイジ』 トレーディングカードアーケードゲーム『ガンダムトライエイジ』には、「ビルドG 1弾」から参戦。 ∀ガンダムと共に参戦し、これで一通りの作品が出揃った。 パーフェクトレアと「オールガンダムキャンペーン」で登場。 Pレア版はアタック・スピードが高く、先攻時に相手とのスピード差に応じてダメージが追加されるアビリティ「突撃」を持つ。 必殺技はコスト9、威力7000と高コスト高威力。 CP版はHPが高くスピードが低い。HPが0になったときに一度だけHPを少し回復し撃墜を回避するアビリティ「不沈」を持つ。 このカードを使うと通常とは違う仕様のガンダムXをビルドモビルスーツとして開発できる。 必殺技は「サテライト・GXブラスター」。 サテライトキャノンを発射する。背部リフレクター展開や月からのマイクロウェーブ受信など、ほぼ原作再現。 水中やジャブローなど、どんなステージであっても月が出ている事は気にしてはいけない。 パイロットのガロード・ランも同時参戦。マスターレアで登場。 アタックが高くスピードが低いが、高レベルスピードバーストを持つ。 パイロットスキルはラウンドが進むたびに必殺技を+1200する効果で、必殺技攻撃力に特化したものになっている。 また、大会参加者限定プロモカードとしてジャミル・ニートも参戦している。 こちらも高レベルスピードバースト持ちで、HPを重視したバランス型になっている。 パイロットスキルは一度だけ受けるダメージを半減する効果。高いHPと相まってそのしぶとさは一級品。 更にはHPがある程度減らされると能力アップができる「覚醒(ニュータイプ)」も発動可能と、 パーフェクトレアと比べても決して見劣りしない一枚になっている。 ジャミルはその後OPERATION ACE 04で筐体排出カードとしても登場した。 なお、ティファは本弾から追加されたバトルパートナーの一人として登場。 チームの能力アップやバーストを強化できる「バーストエール」でサポートしてくれる。 鉄華繚乱2弾ではガンダムDXがパーフェクトレアで参戦。 専用機パイロットしてガロード・ラン&ティファ・アディールがタッグパイロットカードとしてパーフェクトレアで登場した。 当初は原作で一緒に乗った事があるにも拘らずGXには専用機補正は付かなかったが、後に追加された。 OPERATION ACE 04ではガンダムDX(Gファルコン装備)がパーフェクトレアで参戦。 専用機パイロットしてガロード・ラン&パーラ・シスがマスターレアで参戦した。 こちらは一緒に乗っているわけでは無いのだが、何故かGXや素のDXにも専用機補正が付く。 関連機体では、後述の「ガンダムX魔王」も参戦している。 こちらは「ビルドMS 3弾」で参戦したため、ベース機であるガンダムXの方が後の参戦となった。 + SDガンダムでのGX 『SDガンダム三国伝』では主役の一人である曹操ガンダムが最初からガンダムDXであるため、ガンダムXは彼の息子の曹丕を演じている。 理想のためとはいえ戦に明け暮れ、母親が死んだ時すら帰ってこない父親より育ての親である司馬懿サザビーを信頼している(コミックワールド版)。 …なのだが、何故かプラモの紹介コーナーでは司馬懿に勧められてシス○リをやっている。 『SD戦国伝』では武神輝羅鋼編に飛駆鳥大将軍の次男である「新凰頑駄無」として登場。 当初は魔星の息子として育てられたため、「武羅星頑駄無」として実兄武威凰大将軍を仇と狙っていたが、 頑駄無闇元帥に取り込まれてしまい、武威凰と兄弟分の刀流義守に救出され真の姿を取り戻し、最終決戦には味方サイドで参戦。 なお、技は真の姿に戻っても魔星の影響が強い「月光爆滅破」。 『SDガンダム外伝』では鎧闘神戦記終盤にスペリオルドラゴンの使者として登場。 本編中では明確な説明が無かったために、ボンボンの記事では身動きが取れないスペリオルドラゴンの精神体などと扱われていたが、 後にスペリオルドラゴンによって召喚された『聖伝』のエックスだと設定された。 『SDガンダム聖伝』では上記の通り主人公「剣士エックス」として登場。 闘士、魔術師へのジョブチェンジを経てその全ての能力を使える「騎士エックス」、さらに「勇者エックス」となり、大魔王ザイダリアを倒した。 剣士および勇者の剣のモチーフはサテライトキャノン、闘士は攻防一体の盾、ディバイダーを装備する。 『鎧闘神戦記』の再販に伴い、実は『聖伝』は『外伝』の未来世界であったと設定された。 なお『聖伝』のカードダスは闘士までで、それ以後はガシャポンと漫画版だけで展開された。 また、アルティメットバトルでは召喚師として登場した。 余談だが、ガロードも『聖伝』第二章に「ブレインマスターガロード」として登場している。 悪の魔術に支配され、触手の生えた怪しいGコンを持って「これで敵を操れりゃ、オレ大魔王信じる!」などと口走り、 重要なイベントなども無い上に、漫画版では大魔王の攻撃に巻き込まれて他のモブ共々死んでいるという悲惨な扱い。 本作でのティファは実質ヒロイン枠だったのに……何故だ。 + 『ビルドファイターズ』でのGX ガンプラで戦うアニメ『ガンダムビルドファイターズ』ではその名も「ガンダムX魔王」が登場。 自分の目を疑った貴方、大丈夫。貴方は正常です。 制作及び操縦者はヤサカ・マオ。だから「まおう」なのね……って納得できるかい。 ちなみに男。「なんだ男か」と言ってはいけない。立派な男性名である*4。 デザインを担当したのは『X』にてベルティゴなどの敵のデザインを担当した石垣純哉氏であり、「魔王」のネーミングも氏によるもの。 「ガンダムとして違和感のある名前が作品を楽しむためのスイッチになれば」と考案したそうな。 『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』と同じく、ガンプラ(特に改造)を題材とした作品であるために、 X魔王もベース機とは異なる部分が多々ある。 特に顕著なのがサテライトキャノンで、保持アームが増設されて肩越し以外にも腰だめ撃ちが可能になり、 破壊力を上げた「ハイパーサテライトキャノン」となっている。 また、製作者であるマオが「ガンプラ心形流」なるものを習得しているためか、 「衝撃波を発生させて相手を弾き飛ばす」「月(マイクロウェーブ受信)無しでサテキャを撃つ(原理はスタービルドストライク戦で初めて判明)」 などの機能(技?)がある。 主人公二人組の内制作担当のセイは一目見ただけで「GXをベースにした強襲型」と見抜いた。 スタービルドストライクとの直接対決の時には、太陽光を利用してプラフスキー粒子を収集しサテライトキャノンの連射という、 魔王の名に恥じない事をやってのけた。 ガンダムXと言えば誰もが月をイメージする機体であるが、反対に太陽を力の源にするというのはシンプルかつ意外な発想であり (ガンダム世界には古くからソーラーシステムの存在があるだけに)、 『X』のファンにも驚きをもって受け入れられている。 無論、月からのマイクロウェーブ受信も可能で、月と太陽の二つの光を受けて必殺の超巨大ビームサーベル「魔王剣」を発動させ、 星(スター)の名を冠したスタービルドストライクと対峙するシーンは非常に熱い。 ちなみにマオは劇中にて(イメージ戦闘だが)ガロードのコスプレ(私服姿)を披露し、視聴者を沸かせた。 また、マオを演じている藤井美波女史はMSパイロットの声優になるのが夢だったらしく、マオ役に抜擢された時は嬉しくて泣いてしまい、 役作りのために『ガンダムX』を全話視聴したらしく、マオとX魔王への思い入れは相当強いようである。 第7話にて『X』の主題歌「DREAMS」の鼻歌を歌うシーンはアドリブだったそうだが、まさしく「忘れかけた夢が今動き出」した瞬間だろう。 終盤、ジュリアン・マッケンジーの操る「ガンダムF91イマジン」との戦いで大破するも、 その機能の多くはマオが次に作り上げたクロスボーン・ガンダムX1の改造機である「クロスボーンガンダム魔王」に受け継がれた。 ネット限定配信の『GMの逆襲』では、「ガンダムX十魔王」というガンダムX魔王を更に強化改修したガンプラで登場。 四門に増設されたサテライトキャノンと全身に配置されたビーム砲を連動する事でコロニーレーザー級の攻撃範囲を獲得した超攻撃的なガンプラなのだが、 ガンプラマフィアのネネネが駆る武者頑駄無真悪参との戦いでは際どい水着&乳揺れカットイン揺れる巨乳で集中力を乱されて大苦戦 (『Vガン』のネネカ隊とX本編のエニル・エルがモチーフと思われる)。 最終的に想い人であるミサキから嫌われたらどうしようという恐怖からどうにか誘惑を振り切り、 極大サテライトキャノン(ピンク色の極太ビームに「ミサキ命」の文字が浮かび上がる)で武者頑駄無真悪参を撃破して勝利を収めた。 また、主人公達の世界大会予選決勝の対戦相手として、金色に塗装されたガンダムダブルエックス(の改造機)も登場している。 12機のGビットを操作するなどしたが、主人公達にあっさり負けてしまった。こちらの使い手はジャミルのコスプレそっくりさんである。 舞台を電脳世界に移した(そのため『ビルドファイターズ』及び『~トライ』との世界観的な繋がりは無いと思われる)『ビルドダイバーズ』では、 メインキャラクターの一人、ユッキーことヒダカ・ユキオのガンプラ「「ジェガンブラストマスター」」がサテライトキャノンを二門装備している (ダブルエックスのツインサテライトキャノンではなく、 製作シーンではガンダムXのガンプラの箱が二つ映っており、わざわざ二つ買って改造・流用している)。 MUGENに出ているか!? 『スパロボ』ドットキャラの製作に定評のあるZ.A.I.氏によるものが公開されている。 元となったスプライトは『スーパーロボット大戦Z』の物。そのためか『スパロボZ』で使用していない武装は再現されていない。 通常のGXの武装の他、ディバイダーで使用していた武装も同時に使用する。 特別バッティングする武装はあまり無いものの、原作ではサテキャ仕様とディバイダー仕様の装備は同時に存在する事は無かったため、 この同時使用可能な仕様自体はゲーム作品系のオリジナル設定である。 相手の体力が一定以下の時のみサテライトキャノンも使用可能。 AIは搭載されていないが、ABAB氏によるAIパッチが公開されている。 ABAB氏AI + 大会ネタバレ クラス対抗!学級崩壊バトル2に2学期より5組の転校生として参戦。 2学期中は勝ち数自体は取り立てて多くないものの、勝利した相手を全てゲージ技でKOしたのが功を奏し、 多くのポイントを獲得しチームに貢献。2学期の成績上位者に表彰された。 続く3学期では体育委員として朧ビシャモンとタッグを結成。 相方の外見やガンダムXのモチーフから「武者ガンダム」などと呼称された。 相方のゲージ10本の恩恵を多大に受け、3学期でもゲージ技を用いて勝利した試合のほぼ全ての対戦相手をKOしてきた。 特に同大会の最終回の奮戦ぶりは目覚しく、僅か36ポイントしかなかった5組の獲得ポイントをたった3勝で37ポイント獲得して一気に約2倍の73ポイントにまで押し上げる事に成功。 人数及びポイントを一気に逆転し、最終決戦を大いに盛り上げた。 この際に勝利した際のタイムがゾロ目であるとポイントが追加されるラッキー賞及び超ラッキー賞を3連続で獲得し続けた事から、 「精神コマンド:幸運」と言われたり、試合中にサテライトキャノンが発射された際には、 原作の最終回タイトルをもじって、「“ツキ”はいつもそこにある」等と言われていた。 また、同大会においてガロードがゲージ技で相手に止めを刺さなかったのはたった1回だけである。 「チャージして放つ強力な砲撃」というコンセプトはインパクトが大きいのか、 Z.A.I.氏のものが公開される以前は、パロディ技を搭載したキャラが代行していた。 商業作品でも『みずいろ』のヒロイン小野崎清香が、その巨大なリボンから「サテライトキャノン」とファンから呼ばれており、 『ねこねこファンディク』内の『バルドねこフォース』では清香型シュミクラムがサテライトキャノンをぶっ放していた。 MUGENでは同じ『みずいろ』キャラの進藤さつきのサポートキャラとして登場、サテライトキャノンをぶっ放してくれる。 次の時代がどうなるのか、それは誰にもわからない。 だが、例え世界がいかなる形になろうとも…… 月はいつもそこにある。 出場大会 ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会R 作品別トーナメントRe 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 頂上対決チームトーナメントIII 理不尽押し付けランセレバトル!! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 第4回 4人タッグVSボス 大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 誰得!?自作キャラ&AIオンリー大会 友情の属性タッグサバイバル 叩き込め追撃!春の交代制ランセレパーティー 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) 更新停止中 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 凍結 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み クラス対抗!学級崩壊バトル2 学級崩壊2タッグトーナメント 中の人が同じキャラタッグバトル *1 平成22年度の15歳日本人女性の平均身長が157.1cmなので、むしろヒイロ達の背が低過ぎである(男性の平均身長は168.2cm)。 ちなみに作中で身長をネタにされた1stシーズン刹那も流石に彼女よりは背が高い上、 2022年度の『水星の魔女』におけるスレッタ・マーキュリーは意外と長身だったりする。やっぱりヒイロ達の(ry ヒイロたちは訓練を受けたガチのテロリストな訳だが、過酷な訓練が成長の妨げになっているのだろうか。 *2 なお、当初は「四回で一つの話」というコンセプトで進んでいたものを、文字通り圧縮しただけなので、 ストーリーの大筋そのものは当初の予定通り進み、伏線も全て回収して完結している。 故に、後半からは前半のペースから想像できない程スピーディな展開になっており、 「前半のスローペースは嫌だけど、後半のペースは好き」と評する人もいる。 尤も、大筋のストーリーに変更が無かったとは言え、細かい部分ではフロスト兄弟の過去や、 ティファの母親の話なども予定されていたらしく、それらがカットされてしまったのはやはり残念な所。 ちなみに制作スタッフにも何か思う所はあった様で、後に同じ脚本家が手掛けた『機動戦艦ナデシコ』のとあるエピソードにて 本作の制作状況への皮肉とも言うべき話が展開された事がある。 *3 なお、『ガンダムX』とほぼ同時期に連載が終了した漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム』の終盤でも、 ニュータイプは宇宙世紀作品で示された人の革新等ではなく、 「宇宙という環境に適応しただけのオールドタイプと同じただの人間」という、 「ニュータイプ≠人類の革新」とも受け取れるテーマが作中で挙げられていた。 なお『クロスボーン』の原作は1stガンダムを作った富野由悠季氏。 「角とモノアイが2つついてれば、マスコミがみんなガンダムにしちまうのさ」という台詞に代表される様に、 現状のガンダムに対するメッセージとも取れる描写が散見される。 ちなみに、ガンダムXのスタッフロールには「設定協力:長谷川裕一」の文字があるが、 これは本作より先に「クロスボーンガンダムX1」が登場している事に絡んで、 長谷川氏から名前等の使用許可を貰っている(要するにパクリではない)事を証明するためであり、本作に長谷川氏は関わっていないらしい。 *4 音感的には可愛いかもしれないが、漢字で「真央」だとしたら「世界の中心」と言う意味の当に男性名である。 そもそも女性の「マオ(真央)」の奔りは宝塚の元男役の芸名である(宝塚の男役は中性的な芸名を付けるのが御約束)。
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GX-9900 ガンダムX [部分編集] 第3弾 UNIT 03B/U BN036R 4-茶2 戦闘配備 [1]:ゲイン [0]:改装[X系] 〈(∞恒常):このカードが、G、または自軍ジャンクヤードにある状態で、ゲインレベルを持つ自軍Gが場に出た場合、[茶2]を支払う事ができる。その場合、このカードを、ユニットとして自軍配備エリアにリロール状態で出す。〉 X系 MS 専用「ガロード・ラン」 茶-X 宇宙 地球 [4][1][4] Gかジャンクヤードにある状態でグラフィックを場に出した場合、登場できるユニット。 ユニットの性能としては戦闘配備とゲインを持ってバランスが取れているが、最大の特徴は「ユニットとして」場にいない時に活用できる効果。 ジャンクヤードからも出す事ができ、戦闘ダメージや改装、あなたに、力を・・・等で廃棄された後のフォローが可能。特に改装を積極的に扱える様になる点は、同系統のユニットを運用する上でも非常に重要な要素と言える。 Gから出す場合、最速2ターン目に出せる点はアストレイ レッドフレームを彷彿とさせる。ゲインを持つ分だけ単独の戦力としては期待できるが、序盤からGの枚数を減らすのは得策とは言い難い為、中盤で展開が安定した頃に利用するのが良いだろう。 ガンダムX(サテライトキャノン)等の運用する上でのシステム基盤としては有効だが、グラフィックをどれだけ採用するかが構築の悩み所となる。 箔押し仕様のパラレルレアが存在する。 [部分編集] プロモーションカード UNIT 06C/U BN011P 4-茶1 戦闘配備 [0]:改装[X系] (>起動):ゲインレベルを持つ自軍Gが場に出た場合、敵軍ユニット1枚の上に-1/-1/-1コイン2個を乗せる。 X系 MS 専用「ガロード・ラン」 茶-X 宇宙 地球 [4][1][4] EX06のBOX封入特典として封入。
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GX-9900 ガンダムX 3号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 83200 740 M 16200 170 310 300 310 7 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型ビームソード 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ブレストバルカン 1~3 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 シールドバスターライフル 2~4 3300 13 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパーバズーカ 2~4 3500 20 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ サテライトキャノン 3~7 4600 26 0 特殊射撃 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ 無効 超強気 サテライトキャノン MAP 4000 42 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ 無効 超強気 + サテライトキャノン アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC NEXT PROLOGUE 自軍の《ガンダムX 3号機》をMAPに1回以上出撃させてステージクリア 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE』 ガンダムXディバイダーを元に、新規部品と各地から寄せ集めた予備パーツを使って修復した機体。これにより元機体より30%程のパフォーマンスアップに成功した。 先行して収録されたガンダムXとの違いはステータスの全体的な増加とハイパーバズーカの追加。 基本性能はガンダムDXには及ばないものの各作品の後期主役機と同等の性能で最後まで主力として使えるハイスペック。 更に空適性の向上、ライフルと同射程の実弾追加により利便性が上がり、消費そのまま最大ENが増えたことで継戦力も格段に増加しているため、総合的な使い勝手はダブルエックスにも引けを取らない。 「X」での決戦においてマイクロウェーブ送電施設が失われたためサテライトキャノンは使用不可とプロフィールには記載されているが、本作では問題なく使用可能。 GXと同様月からの送電が行われているが、これは「NEXT PROLOGUE」の伏線……?
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公式HP wiki TVシリーズ BD BD-BOX DVD 機動新世紀ガンダムX 01 機動新世紀ガンダムX 02 機動新世紀ガンダムX 03 機動新世紀ガンダムX 04 機動新世紀ガンダムX 05 機動新世紀ガンダムX 06 機動新世紀ガンダムX 07 機動新世紀ガンダムX 08 機動新世紀ガンダムX 09 機動新世紀ガンダムX 10 DVD-BOX 機動新世紀ガンダムX DVDメモリアルボックス (初回限定生産) _